Marcos Aguasanta

Marcos Aguasanta

Content creator · Content manager · UX/UI · Diseño · Vídeo

Contar bien lo que importa

Soy Marcos Aguasanta. Creo contenido para redes, podcasts, revistas y webs: lo pienso, lo escribo, lo diseño, lo grabo y lo edito. Llevo las redes de marcas y creadores, presento y coescribo el podcast Voces de Ébano y he diseñado Faro al Sur, una revista sobre el sur global. En mis cuentas me siguen más de 10.500 personas.

Showreel30 s · reloj · podcast · reels · 3D

Vídeo

El tráiler del reloj

Tráiler de Evernoth: A Deep Descent. Un reloj astral construido pieza a pieza en 3D, con su montaje y su sonido.

Evernoth: A Deep Descent · tráiler del reloj1:03 · 16:9
The Sigmamirrors Librarytráiler de la app
Mana Pottyclip vertical
Tragaldabasreel para restaurante
Happy hourpieza animada
¿Headshot?clip con gancho

Redes y comunidad

Comunidad propia

Cuentas que he hecho crecer yo solo, con ilustración, opinión, divulgación y el diario de desarrollo de mi juego.

Más de 10.500 seguidores en cuentas propiasMás de 50.000 me gusta en TikTokContenido en castellano, catalán e inglés

Podcast en vídeo · desde 2025

Voces de Ébano

«El podcast donde tu voz cuenta». Cuatro voces afro, Adriana, Saulin, Perla y yo, hablando de identidad, salud mental, relaciones, racismo y redes sociales, en un espacio libre de prejuicios, culpa y vergüenza. Episodio en vídeo cada jueves en YouTube y clips para Instagram y TikTok.

Enfoque: de cada episodio largo salen clips cortos con el momento más fuerte para Instagram y TikTok, y los temas parten de lo que ya se habla en redes.

Intro del podcast9 s · diseño y animación míos
Mi papel
Co-creador, co-guionista, co-productor y presentador ante cámara. Diseñador gráfico y editor de vídeo del podcast junto a Adriana Boho.
Comunidad
2.494 seguidores en Instagram y 522 suscriptores en YouTube
Publicado
88 vídeos en YouTube, 16 de ellos episodios completos
Episodios más vistos
Infidelidades y relaciones modernas · 24.000 visualizaciones
La IA tiene más alma que tu playlist · 23.000
La envidia · 7.300
Violencia obstétrica · 2.000

Clientes

Contenido para otros

Medios, negocios y creadores para los que he llevado el contenido, el diseño o las dos cosas.

Encargo real
Qué es
Revista y web de pensamiento crítico
Autora
Paola Marmolejos
Mi papel
Content designer y diseñador web

Faro al Sur

«Allí, a donde todos temen mirar, iluminamos». Una revista sobre América Latina, África y el sur global: neocolonialismo, extractivismo, migración forzada, deuda y memoria colectiva.

Reto

Hacer legibles y atractivos textos largos y documentados sobre temas duros, sin restarles seriedad.

Enfoque

Que se lea como una revista seria y no como un panfleto: blanco y negro, mucho aire y titulares que plantean una pregunta.

Revista

Maquetación del volumen 1, de 63 páginas: portadas de sección, fotografía en blanco y negro, citas destacadas y un sistema editorial que se repite en cada artículo.

Web

Diseño de faroalsur.ch: presentación de la revista, blog de artículos por temas, ficha de la autora y alta en la lista de correo.

Resultado

Web en marcha y primer número, «Neocolonialismo», a punto de salir a la venta (12 CHF). Hay anunciado un podcast con los artículos en audio.

Portada
Apertura de artículo
Portada de sección
Página interior
faroalsur.ch
Cliente real · 2025
Qué es
Restaurante y cervecería en Sant Cugat
Mi papel
Content manager
Formato
Reels, carteles y locuciones

Tragaldabas Sant Cugat

Contenido para que el barrio conozca el local por dentro: la gente que lo lleva, sus cervezas, su happy hour y su música en directo.

Reto

Llenar las horas flojas y dar a conocer la programación sin presupuesto de publicidad.

Enfoque

Enseñar personas y momentos antes que producto: quién está detrás de la barra, la cerveza de la semana, el directo del sábado.

Qué hice

Grabación y edición de reels verticales con rótulos, locuciones, piezas animadas para la happy hour y cartelería para la Festa Major.

Happy hour 2x113 s
Las nuevas cervezas1:42
Música en directofragmento de 30 s
Noche de San Joancartel para redes
Cliente real
Qué es
Concierge privado en Barcelona y República Dominicana
Mi papel
Diseño y reestructuración web
Idiomas
Castellano e inglés

Yei City Concierge

Ordenar una web que había crecido a trozos para que cada servicio se encuentre en dos clics, en los dos idiomas.

Reto

Siete peticiones de la clienta a la vez, una herramienta de edición limitada y textos y fotos que llegaban con cuentagotas.

Enfoque

Ordenar la web según lo que busca el cliente: lo más pedido en la portada y lo especial en el menú.

Qué hice

Inventario de cada petición con lo que implicaba y lo que estaba bloqueado, nueva navegación, página de Servicios especiales, landing de República Dominicana y servicios destacados que llevan a su sección.

yeicityconcierge.com
Cliente real · 2026
Qué es
Creador de contenido de videojuegos
Mi papel
Content manager: diseño gráfico, mascota, animación, edición de vídeo y audio, motion graphics
Formato
Clips verticales e identidad

Mana Potty

Convertir partidas largas en clips cortos que se entienden sin contexto y funcionan en TikTok, Reels y Shorts.

Qué hice

Diseño de la mascota del canal y del logotipo, la intro animada y la edición de los clips: vídeo, audio, motion graphics, rótulos de gancho y subtítulos, con la cámara del creador arriba y la partida abajo.

Criterio

Cada clip tiene una sola idea y un título que es una pregunta o una broma: «¿Headshot?», «Rambo nivel 666», «Tanque volado».

¿Capitán América?20 s
El mando12 s
¿Headshot?8 s
Rambo nivel 66615 s
Tanque volado15 s
Intro animada7 s
Proyecto real · industria
Qué es
Propuesta de Dominion para Dow Chemical en Tarragona
Mi papel
Coordinador de digitalización y UX en Dominion Global: archviz, simulación, vídeos y presentación

Dow Chemical: nuevas líneas de envasado

Explicar con imágenes una reforma industrial compleja: trasladar tres líneas de envasado a una sola planta, liberar almacén y automatizar el transporte.

Reto

Que un comité vea en un minuto lo que en planos y tablas cuesta media hora entender.

Enfoque

Contarlo de lo general a lo concreto: la planta entera, luego la nave abierta por dentro y al final el circuito nuevo funcionando.

Qué hice

Reconstrucción 3D de la planta en Unreal Engine, animación que abre la nave para enseñar las líneas por dentro, simulación del nuevo circuito y la presentación que lo cuenta.

Exterior
La planta abierta
Las líneas
Una línea por dentro
Reconstrucción de la planta1:24
Simulación de las líneas38 s

Qué hago

Una persona, todo el proceso

Contenido para redes

Escribo y diseño contenido para redes: reels, carruseles, historias y piezas fijas, con guion, subtítulos y copy.

Ilustración y dirección de arte

Ilustración digital, identidad visual y logotipos. Plantillas que el equipo puede reutilizar sin depender de mí.

Vídeo y animación

Montaje en Premiere y Final Cut, tráileres, locución, motion graphics y 3D en Unreal Engine y Blender.

Divulgación

Explicar lo complicado con palabras sencillas. Llevo años dando clase de dibujo, concept art y game design.

Apps, software y juegos

Diseño apps y juegos

Además de contenido, diseño producto digital: desde la idea y las reglas hasta la interfaz.

UX/UI designerApp & software designerGame designerEdugame designerArchviz designerDigitalization strategist

Proyectos

Proyectos propios

Cada caso cuenta el reto, lo que hice y lo que salió. Las propuestas propias están marcadas como tales.

Proyecto real
Qué es
Juego arcade para móvil, desarrollado con inversión
Estudio
Tree Island Studio
Mi papel
Diseño conceptual del juego, ilustración, diseño gráfico y dirección de la investigación médica

Celuloid · Survirus

Un arcade microscópico para móvil: Celuloid es el juego y Survirus, su versión con mensaje de prevención del COVID-19 en catalán. Un mensaje de salud convertido en algo que la gente quiere jugar.

Reto

Hablar de un virus en plena pandemia sin asustar ni sermonear, y llegar a un público joven que ya estaba saturado de avisos.

Enfoque

Un juego en lugar de un aviso, y en catalán para el público de aquí.

Idea

El jugador es una inteligencia artificial que protege el último cigoto humano de virus y bacterias con un escudo de tres colores.

Diseño

Un mundo microscópico inspirado en el fondo marino. El azul profundo da calma y fluidez a una situación de urgencia.

Contenido médico

Dirigí la investigación del contenido médico de la app para que cada mensaje de prevención fuera correcto.

Piezas

Personajes, interfaz para móvil, cartel, pantalla de título y tráiler.

Pantalla de título
Cartel y menú en catalán
Tráiler de Celuloid3:27 · 16:9
El protagonista
Fondo pintado
Proyecto real
Qué es
Juego educativo para móvil y tableta
Público
Niños y jóvenes
Mi papel
Director y creador

Picto Planet

Un juego para aprender idiomas jugando, con un método didáctico propio y una demo que consiguió inversión.

Reto

Que aprender vocabulario no parezca deberes. El juego tenía que funcionar primero como juego.

Enfoque

Que el idioma sea la mecánica del juego y no un examen al final.

Método

Creé el método Flipped Gaming, incluido en la demo: el alumno descubre el idioma resolviendo puzles con pictogramas.

Diseño

Mezcla de rol, puzle y plataformas. Personajes cercanos al cine de animación, colores pensados para atraer a un público joven.

Resultado

Demo jugable financiada con inversión.

Gameplay de la demo5:54 · plataformas, diálogos y puzles de pictogramas
Ilustración principal
Personajes y escenarios
Interfaz: puzle y bestiario
Icono de la app
El protagonista
Proyecto real · publicado
Qué es
App web instalable de lectura y audiolibro
Idiomas
Castellano, catalán e inglés
Mi papel
Concepto, diseño, textos, ilustración y tráiler

The Sigmamirrors Library

Una biblioteca para leer y escuchar las historias de Evernoth y otros mundos, pensada para que nadie se quede fuera.

Reto

Llevar historias largas al móvil sin que leer se haga pesado, y que sirvan también a quien lee con dificultad.

Enfoque

Que la misma historia llegue a más gente: leerla o escucharla, en tres idiomas y con letra para dislexia.

Accesibilidad

Audiolibro con voz capítulo a capítulo, tipografías para dislexia y baja visión, tamaño de letra ajustable y tres idiomas.

Diseño

Identidad propia en negro y oro, mapa interactivo del mundo, fichas de cada obra y portadas ilustradas.

Piezas

La app, las portadas, los textos de presentación, el correo de bienvenida y un tráiler vertical en castellano, catalán e inglés.

The Sigmamirrors Library
Portada de la biblioteca
Correo de bienvenida
Ficha de la obra
Capítulo con audiolibro
Tráiler de la app46 s · 9:16 · en tu idioma
Abrir la app ↗
Encargo real
Cliente
Universidad Politécnica de Madrid
Plazo
Una semana
Mi papel
Ilustración

Campaña de urbanismo

Ilustraciones para el equipo de investigación de usuarios de una campaña sobre una idea nueva de urbanismo en el campus.

Reto

Cambiar de estilo: dejar mis entornos realistas por un dibujo claro y amable que cualquier persona entendiera.

Resultado

Una serie de escenas del campus con gente usando el espacio, entregada en el plazo de una semana.

Cuatro escenas del campus
Proyecto real · en curso
Qué es
Videojuego de terror e investigación
Equipo
Estudio pequeño
Mi papel
Dirección creativa y de arte, tráiler, voces

Evernoth

Comunicar un mundo propio desde cero: cómo se ve, cómo suena y cómo se presenta en público por primera vez.

Reto

Que alguien que no sabe nada del juego entienda en segundos el tono: terror, misterio y magia.

Enfoque

Cada pieza pensada para su formato: tráiler horizontal, versión vertical para redes y diario de desarrollo en TikTok.

Identidad

Una mansión en Unreal Engine 5 con luz de terror y un sistema visual común para interfaz, tráiler y materiales.

Producción

Teaser grabado por mí dentro del motor, montado y locutado también por mí. Tráiler del reloj en 3D, interfaz y dirección de voces en inglés y castellano.

Resultado

Demo pública en Steam dentro del festival Steam Scream, en octubre de 2026.

La mansión de noche
El salón
El despacho
La fachada
El Velo
Las ruinas
Emil
Teaser con imágenes del juego1:50 · grabado en motor, montaje y locución propios
Ver la presentación completa del juego (19 min) ↗
Proyecto real
Qué es
Videojuego de aventura en 3D
Estudio
Kraken's Den Studios
Piezas
Tráiler, vídeo para redes y viñetas

Heart Weaver

Ace recorre un mundo hecho de recuerdos rotos que flotan en la oscuridad. «Memories don't rot. They bleed.»

Tráiler

Un recorrido por los escenarios del juego, con frases cortas en pantalla que cuentan la historia sin voz.

Redes

Vídeo vertical para buscar beta testers, con el logotipo del juego y los diálogos de Ace sobre la partida.

Tráiler de Heart Weaver1:54 · 16:9
Viñetas
Ilustración en acuarela
Se buscan beta testers43 s · 9:16
Propuesta propia
Formato
Serie de carruseles y vídeos cortos
Público
Equipos de ONG y entidades

IA sin humo

Serie divulgativa para que una entidad pequeña sepa qué puede hacer con inteligencia artificial esta semana, y qué no le conviene hacer.

Un carrusel por tarea concreta (subtitular, traducir, resumir un informe) y un vídeo de un minuto que enseña cómo se hace. Cada pieza explica qué datos no hay que subir nunca y cómo revisar lo que escribe la máquina. Nace de lo que enseño en mis formaciones de IA aplicada a procesos creativos.

Ilustración e identidad

Lo que hago con las manos

Ilustración digital, cómic, logotipos y entornos 3D. Pulsa una imagen para verla grande.

Método

Cómo trabajo una pieza

El mismo orden sirve para un post suelto y para una campaña entera.

  1. Escuchar

    Qué quiere conseguir la organización, con quién habla y qué no se puede decir.

  2. Mensaje

    Una idea por pieza, escrita en una frase antes de abrir ningún programa.

  3. Producir

    Guion, ilustración, diseño, grabación y edición, con plantillas para ir rápido sin perder calidad.

  4. Adaptar

    Cada red con su formato, su duración y su manera de leer.

  5. Medir

    Mirar qué se guarda y qué se comparte, y ajustar la semana siguiente.

Siempre incluido Subtítulos en todos los vídeos Texto alternativo Contraste legible Lenguaje claro e inclusivo Castellano, catalán e inglés

Trayectoria

De dónde vengo

  1. 2026

    Mana Potty · content manager

    Mascota, logotipo, intro animada y edición de vídeo y audio para un creador de videojuegos.

  2. 2024 – hoy

    Dominion Global · coordinador de digitalización y experiencia de usuario

    Proyectos de digitalización industrial: coordinar operarios, proveedores y equipos de desarrollo, mejorar procesos y experiencia de usuario. Incluye la propuesta para Dow Chemical.

  3. 2023 – 2024

    ohbarri · UX/UI product designer, freelance

    Wireframes, prototipos e investigación con usuarios, junto a producto, ingeniería y marketing.

  4. 2025 – 2026

    Faro al Sur · content designer y diseñador web

    Revista de 63 páginas y web sobre el sur global.

  5. 2025 – hoy

    Voces de Ébano · co-creador, guionista, productor y presentador

    Podcast semanal en vídeo. Diseño gráfico, intro animada y edición de vídeo junto a Adriana Boho.

  6. 2025 – 2026

    Yei City Concierge · diseño web

    Reestructuración de la web de un concierge privado, en dos idiomas.

  7. 2025

    Tragaldabas Sant Cugat · content manager

    Reels, locuciones y cartelería para un restaurante.

  8. Actualidad

    Evernoth · dirección creativa y de arte

    Videojuego propio de terror e investigación. Tráiler, identidad visual, interfaz y voces.

  9. Actualidad

    Formación en IA aplicada · formador

    Talleres sobre inteligencia artificial en procesos creativos y flujos de trabajo profesionales.

  10. 2020 – 2023

    Diseñador gráfico y UX · freelance

    Diseño gráfico, interfaces y apps para proyectos independientes, como Cup-on, una app de cupones para el comercio de barrio.

  11. 2013 – 2023

    Tree Island Studio · fundador, coordinador, community manager y content creator

    Siete años al frente de un estudio de arte digital y videojuegos 2D: concept art, interfaz, producción y coordinación del equipo. Picto Planet y Celuloid, con su versión Survirus.

  12. 2018 – 2019

    Seeway · profesor

    Game design, concept art y pintura digital.

  13. 2011 – 2020

    Profesor de dibujo · clases particulares

    Nueve años enseñando dibujo y pintura.

  14. 2011 – 2012

    Artes escénicas en Barcelona · regiduría y coordinación técnica

    Teatre Lliure (Las tres hermanas), Virgilio Sieni en el ICUB, Festival Grec y La Mercè. Trabajo en directo, plazos fijos e imprevistos resueltos sobre la marcha.

  15. 2009 – 2015

    Restauración de patrimonio artístico · ayudante, empresa familiar

    Oficio, paciencia y trato directo con clientes.

Hitos

  • Finalista del concurso de vídeo de moda ASVOFF con el corto You know how to destroy me
  • Editor de la revista de manga Nanairo (2010)
  • Creador del método didáctico Flipped Gaming
  • Picto Planet y Celuloid, dos juegos para móvil con inversión

Formación

  • Bachillerato artístico, Escola Massana (2011)
  • Dirección y producción de espectáculos, Casa d'Estudis de l'Espectacle (2011-2012)
  • Iluminación cinematográfica (2010-2011)
  • Diseño gráfico publicitario, Tadelformació (2014)
  • Diseño de apps (2014)
  • Desarrollo de videojuegos y escritura de novela, Universidad de Michigan (en línea)

Herramientas

  • Photoshop, Illustrator, Clip Studio, Procreate, Krita
  • Premiere y Final Cut Pro
  • Audition y Audacity
  • Unreal Engine, Unity y Blender
  • Affinity, Descript y ElevenLabs
  • Claude y otras herramientas de IA

Hablemos

Disponible para incorporarme a un equipo de comunicación o para proyectos concretos. Barcelona y Tarragona, en persona o en remoto. Trabajo en castellano, catalán e inglés.

Correo marcosaguasanta@gmail.com
Correo de proyectos sigmamirrorsdev@gmail.com